線上遊戲

我選擇電玩 因為沒壓力


 
  曾沛倫/大學生(新竹市)

又看到一個學生自殺,媒體多質疑是充滿暴力血腥的電玩遊戲導致此一不幸事件,但真的是如此嗎?

近幾年來,網路遊戲蓬勃發展,許多學生甚至因此整天沈迷在其中,尤其以正值青少年期間的國、高中生為多。對他們來說,沈迷其中是一種壓力抑或是一種舒解壓力的方法?不知道家長們有沒有思考過其中的緣由?

這套「暗黑破壞神」的遊戲,不管在國外、在國內,發行數量達數百萬套,即使在國內,也是款極受學生們歡迎的遊戲,但在遊戲發行的這幾年,卻從未有學生因為遊戲中的一句話而自殺的事情,如果說是因為在遊戲中受到其它玩家的惡意對待,那或許是有可能的事;但一句內建語音,真有這麼大的魔力,讓一個人聽了就去「die」?若然,那麼這個遊戲或許可以被稱為史上最偉大的催眠遊戲了。

筆者浸淫遊戲十幾年了,只知道遊戲會讓我消除壓力,而不是讓我增加壓力;我會一天花在一個遊戲幾個小時,表示這個遊戲吸引我,而不是這個遊戲給我壓力;要是遊戲比書本更有壓力的話,那些沈迷遊戲中的學子們現在應該在讀書,而不是在網咖中。 

【2002/04/17 聯合報】