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【 線上遊戲】 職業電玩 國內環境未臻成熟 |
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◎記者莊舒仲╱特稿 中韓兩大天王級的遊戲高手對決在即,但最近曾政承其實並不玩他最拿手的電腦遊戲,而改玩遙控飛機。對於這項令人訝異的改變,他只回答說:「遊戲不好玩」。 為什麼無人不知、無人不曉的台灣電玩小子,竟有如此巨大的轉變?認識他的朋友認為,大概是驟來的盛名壓力,讓遊戲變得不好玩吧!原本只是台中一位愛玩電玩遊戲的青少年,去年卻因南韓WCG世界電玩大賽奪得冠軍後,一炮而紅,成為眾所矚目的焦點,但隨著盛名而來的,只是與遊戲有關的產業對他有興趣。 曾政承並沒有南韓諸多職業玩家幸運,像是此次來台的李智慧,就因在前年比賽獲得冠軍後,成為當地遊戲媒體寵兒,也不像加籍的葛藍.派崔到南韓比賽受到青睞而留在南韓遊戲職業隊中發展,甚至成為電腦廠商的廣告代言人。 和韓國相較,國內欠缺成熟的遊戲賽事環境和媒體充當推手,也是無法推動職業玩家的難處。再則,玩家自己對投身遊戲事業的心態,也常讓業者猶豫是否該全力支持,像國內幾位在世紀帝國遊戲表現優異的玩家,對職業與電玩掛勾,表現的態度給人感覺「不是不肯,而是不敢」,對靠遊戲吃飯沒有強烈信心。 另外,台灣玩家對個人生涯規劃,也不若南韓職業玩家有條理和想法,懂得把比賽當做事業的階段性工作,待有一定專業與知名度時,再依個人特質朝影劇、賽評、著作、遊戲企劃或其它相關領域發展。 眼看著南韓職業玩家紛被花大錢邀請到國內做秀為代理遊戲抬轎,而台灣玩家卻只能當做「龍套」跑跑,像曾政承這位知名度高一點的,充其量也不過被當做「行銷工具」看待,也難怪曾政承會認為遊戲不好玩。 要等到哪天我們的電玩小子能像南韓這群帥哥美女玩家一樣,被其它國家花錢請去宣傳,除了台灣業界要肯出錢出力培植,恐怕台灣遊戲玩家得先學會自立自強,對「職業玩家」這個行業要有點信心和決心才行。 【自由時報 2002.07.13】 |