線上遊戲

線上遊戲之必要


 
  【林德俊】【2002/10/07 聯合報】 

關於線上遊戲,你聯想到一群不愛讀書的青少年、缺乏正當娛樂的年輕上班族身陷網咖不可自拔的畫面,或者,你的想像力更好更深遠,你聯想到寶貴的青春生命在文化如此淺層的廢墟中耗逝,國本正在動搖。 

你的腦海中要是出現以上這種聯想,你就是個標準LKK了,這裡所說的主要不是年齡上的LKK,而是智識心態上的LKK,因為失去了旺盛的求知欲,而以一種近乎偷懶且自以為是的方式,將不瞭解的事物冠上污名或劃入低等位階,由此免除了從「局外想像」跨到「局內想像」所需花費的功夫。 

於是,線上遊戲一旦成為資訊科技版面以外的議題,大多是一些與偏差行為有關之負面報導,具人文深度的電玩評論在媒體上一直處於荒漠狀態。 

時下風行的網路連線電玩,其牽引出來的新興次文化有其複雜性,這種結合了虛擬實境、角色扮演、人際交往、休閒娛樂等多種要素的遊戲,很像天堂又很像地獄。很像天堂,不只是因為有一個紅透半邊天的遊戲就叫「天堂」,更因為你能夠享受身歷其境的聲光刺激、走進你在現實世界中無法體驗的夢幻情節、擁有各式各樣的身分、在不斷挑戰高峰的經驗中努力實現自我、與志同道合的玩家發展革命情感、宣洩你或暴力或癲痴的慾望、為生活中的壓力找到出口……,線上遊戲滿足了玩家們同或不同的需求。 

可是,天堂一翻身就成地獄,黏在電腦螢幕前的時間太久造成視力損傷肩膀麻痺,上網成癮讓人忘了去追求生活上更重要的目標,過度神入遊戲中的角色釀製虛擬自我侵入真實自我的危險,匿名導致身分認同的游移與猶疑,隨之而來的是一個充滿不確定性的互動空間……。 

不論是天堂或地獄,可以確定的是,一波又一波人潮湧入其中投注真實的生命,在挫敗與成功當中學習與成長。他們不但花費了金錢和時間,也花費了精力與感情,那些活在連線世界以外的人,不也在做著同樣的事?虛擬真實,其實是另一種真實。如果線下(off-line)的真實世界被爾虞我詐、貪婪自私、不公不義所佔據,那麼線上的世界不會更差了,因為這線上世界才剛剛盤古開天,還等著人們去建造制度、營構社區、重塑自我,那是一個新的人性伸展場,善根與劣根孰勝孰敗,網民正在實驗/現。 

也許有人會問,在一個遊戲規則由資本家和程式設計者操控的環境,玩家們享有多少的自主性與創造性?樂觀論者一定會告訴你,如果對於現狀有所不滿,何不試著去改變規則,只要採取策略積極行動,你可以反客為主。 

姑且不談這樣的論調是否過於理想,有理想總是好的,沉迷於視窗世界也許會帶來與實體生活的異化,但是所謂的真實世界難道就不是一個異化的世界嗎,那麼多約定俗成、傳統包袱、既定期望,我們的想像空間被壓得喘不過氣來。包括線上遊戲在內的網路世界允諾了新機會,線上遊戲不只是玩樂,我們可以去思考它的藝術性、社會性、可能性。站在局外想像的人,如果你怎麼擋都擋不住它,何不以一種學習與溝通的心態,參與它,創造它更好的存在狀態。