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【 線上遊戲】 電玩產業化 教師、家長憂心 |
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陳榮裕/台北報導 十七歲少年拿下網路電玩遊戲冠軍,話題持續發燒,教師團體呼籲,社會應以平常心看待此次得獎,以免忽視了電玩的負面影響。家長團體則憂心:家長想要為孩子把關,卻恐怕無法抵擋電玩產業擴張的威力。 全國教師會理事長張輝山表示,打電玩只是娛樂為主的活動之一,老師不必視其為不對的活動,但也不必鼓勵。有人得獎固然可賀,但若因此說要提倡把電玩列為國家重要發展項目,他深深以為不可。 張輝山認為,打電玩並非創造力的活動,只是一種消費行為,不必看得那麼神聖,好像得獎者變成國家英雄,這太離譜了。 張輝山認為,電玩本身不一定不好,但要注意的是引發的影響,例如打電玩會對其他時間形成排擠、可能會上癮、長期坐在螢幕前並不利健康。國家資源應致力於建設讓學生有從事戶外體能活動的環境,才真正有利於個人身心健康和國家力量發展。 台北市家長協會理事長蕭慧英說,看了新聞她趕快問女兒「世紀帝國」的內容是什麼?是哪一級?因為家長最關切的還是電玩分級問題,哪些遊戲適合孩子玩,哪些場所適合去,才是最重要的。 因此,即使台灣有意效法韓國大力發展「E-sport」產業,將電玩視為一種運動,也必須先建立分級制並落實管理,否則家長還是會很擔心子女涉足電玩場所。 蕭慧英表示,以往國內學生獲國際資訊軟體設計大賽或世界性網路交流活動獲佳績,都少引起注意,這次電玩比賽新聞這麼受重視,與電玩產業的行銷宣傳策略有關,產業挾龐大組織和財力在促銷,家長實在難以把關,因此更需要政府落實過濾和輔導工作。 【2001.12.11 中國時報】 |