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【 線上遊戲】 電玩迷宮 |
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中晚社評 北市大安國中一年級的一男生疑似沉迷暴力電玩遊戲「暗黑破壞神」,從十二樓頂樓墜樓自殺。假如電玩真是這樁悲劇的禍首,則電玩所引發的心理效應,值得深入探討,並防範類似不幸的重演。 著名的趨勢分析家約翰奈斯比來台演講時,特別指出電玩的沉溺將使青少年與自然及青少年本身的人際關係產生隔閡,甚至暴力的題材也會嚴重扭曲他們的價值觀,以奈斯比的說法驗證大安國中男生的悲劇,誰說不是一個發人深省的預言? 在電玩由遊戲機、家用電腦擴散到網咖的時刻,電玩已不再是遊戲而已,它已變成青少年生活型態中不可或缺的部分,不只佔用他們的高比例時間,更透過工具與訊息在改變青少年的思惟,當青少年兩眼長時間盯著螢幕,眼睛、四肢及內臟的健康都可能受到影響,心理也必定受到潛移默化,當暴力擊倒對方變成青少年過關斬將、搴旗取分的唯一法則,青少年會被如何地塑型? 過去,大眾傳播學領域曾對電視暴力素材與青少年暴力傾向進行關聯性研究,發現原本具有暴力傾向的青少年在收看暴力內容之後,具有強化的效果,現在青少年在電玩遊戲的參與上,情況更為複雜,影響層面更為廣泛,有如陷入迷宮中,更需要教育、心理、醫學各方面進行科際整合、共同診斷。 由於「暗黑破壞神」遊戲有暴力內容,在封面加註「成人級」,問題是電玩遊戲在台灣如進入不設防城市,從分級到管制都不曾落實,則是電玩另一個亟待正視的問題。【2002.04.17 中時晚報】 |