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【 線上遊戲】 電玩職業化 台灣開步走 |
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陳宛綺/韓國漢城報導 這次WCG世界大賽獲得「星海爭霸」項目冠軍的Yo Hwan Lin,是韓國職業電玩選手,韓國職業聯盟成功塑造電玩明星,國內電玩玩家也開始邁向職業化。 韓國這幾年發展電玩職業聯盟逐漸成熟,不僅以高薪吸引各大賽獲獎的選手加盟,並舉辦多項賽事,邀集各國選手參賽,藉此打響選手知名度,並可替不同產品代言。比賽優異者,由於可以保送進入大學、研究所就讀,因此選手未來生涯就無須擔憂。 國內在今年十月也成立了第一個職業電玩組織「中華職業電玩聯盟」,目前已有四十位的職業選手加入,以參加國內外各項電玩賽事獲得獎金維生。大部分都是大專生,少部分是高中生,只有一位是國中生。 但戰略高手執行副總簡淑慧並不贊成台灣現階段成立職業聯盟。她表示,目前政府並未支持遊戲產業,對職業玩家未來的前途沒有好處。玩家到了一定年齡後,對遊戲駕馭能力會越來越不靈光,到時書也沒念好,又不能玩遊戲,對選手來說是一種傷害。現階段國內應該是要先帶動網路遊戲產業,並積極推廣賽事,成為一種常態性比賽,塑造網路遊戲產業成熟環境。 玩家謝鎮宇不反對當個職業選手,若是韓國找他進去當職業選手他一定樂意,但是在台灣他就不願意,因為對於選手培訓制度以及未來規劃不夠清楚明確。 【2001.12.10 中國時報】 |