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「參賽 交到好朋友 更想學好英文」
中華隊選手 肯定電玩帶來挑戰 明年「不想輸」


 
  特派記者廖敏如/漢城報導


中華隊赴南韓參加世界電玩大賽,中華隊選手接觸各國的電玩高手,不僅交了許多朋友,更學會許多過去從未思考過的遊戲策略與觀念,遊戲並提供選手學習英文的動力,因為希望與各國選手深入交談、了解各地文化。

隨著網路遊戲的興起,國內外紛紛舉辦電腦遊戲比賽,國際除了單一項目遊戲比賽如微軟主辦「世紀帝國二:征服者入侵世界大賽」、今年比賽戰慄時空之絕對武力的CPL等世界大賽外,此次韓國主辦的首屆世界電玩大賽為綜合多種項目、規模最盛大的國際遊戲賽事。

目前就讀高中二年級的中華隊選手李軒指出,此次參加戰慄時空之絕對武力初賽就抽到歐美強隊組,雖然遭到淘汰,卻讓他學到許多從未看過的玩法。他這幾天與各國選手在比賽場地、選手村交手所學比他在國內一年所學還要多,他下次還想要來世界電玩大賽挑戰,但「不想輸」!李軒說,電玩帶給青少年的不見得是負面的,雖說難免會有玩過頭的玩家,但電玩其實帶來多元化的影響,除了有挑戰的勇氣、爭取榮譽感、團隊合作、國際交流外,為了在網路遊戲世界中與各國玩家溝通,會加強自己學習英文的動力。他認為,除了玩電腦遊戲外,也要顧好個人的人生大事,像他除了電玩外,還想要重拾久未練習的鋼琴,未來想要出國留學。

目前就讀交通大學、參賽「雷神之鎚三」項目的中華隊選手周存厚表示,他練習的遊戲由於較無機會連線到國外與他國選手競爭,他從這次比賽學習很多遊戲技巧,像外國選手不僅操作準度高、地圖控制好,也會使用心理戰等。大賽也讓他認識了許多過去曾在網路上聽聞、這次終於見面的好朋友。

另一名就讀莊敬高中的選手張柏奇說,父母原本不希望他參加,他爭取到中華隊代表時,父母才同意,讓他此行見識到國外高手多樣化的戰術與穩定度,遊戲也增進他的英文能力,因為遊戲中國外朋友有時會打些自己不懂的英文單字,他就會努力查字典去了解。由於對電腦遊戲有興趣,他希望未來能夠從事遊戲研發與程式設計等工作。

【2001-12-10/聯合報/3版/焦點 】