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五年前,韓國的遊戲根本比不上台灣的產品去年,全球電玩產業產值已超過了電影產業… 朱學 /遊戲雜誌專欄作家(台北市)
十七歲的曾政承在韓國的世界網路遊戲大賽中獲得冠軍,一時間又引起了立委諸公和媒體的注意。其實,不管是玩遊戲的人,或是遊戲產業本身,早就已經承受了許久的歧視和排擠。以筆者自身的經歷,其實電玩並非雕蟲小技,無數的青年學子的確是可以從中學到東西的!
筆者的遊戲經歷最早可以從小學二年級開始算起。就因遊戲中大量的英文內容,導致筆者必須詳查字典,甚至去背誦、瞭解同年齡根本沒有機會接觸的古英文、英文詩句和單字。(英文不學好怎麼可以?到時候遊戲破不了關哪!)接著因為對於遊戲的熱愛,而奮力考上了中央大學電機系。在就讀大學的過程中,也由於對電腦遊戲原著的好奇,進而撰寫專欄介紹,甚至開始翻譯原文小說。現在,筆者即將推出第二十三本的翻譯奇幻小說。
電腦遊戲真的這麼膚淺嗎?筆者從戰略遊戲中學得的歷史典故、管理技巧,從冒險遊戲中學得的文學內涵、詩詞歌賦,從角色扮演遊戲中學得的神話典故、科技理論,這些都絲毫不遜色於從正規教育中所能獲得的一切資訊。然而,卻因為大眾對於遊戲的偏見和輕蔑,讓青少年失去了接觸這些資訊的機會。各位是否曾想過,在這樣輕鬆、主動的學習過程中,或許青少年學習得更紮實、瞭解得更多?
不只如此,更讓筆者慨嘆的是,如果政府早有遠見,現在橫掃全球,主辦國際大賽的會是台灣,根本不會是韓國!全球電玩產業的產值早在去年已經超過了電影產業,而懂得抓住機會的韓國政府也使用各種的租稅補貼、遊戲國防役、網咖輔導政策,讓韓國成為傲視全球的電玩大國,甚至連美國電玩界的天王理查蓋瑞特也公開稱讚高麗棒子的行銷手法,並且委屈的投身韓國企業中。台灣最熱門的網路遊戲「天堂」、「石器時代」、「龍族」,無一不是源自於韓國。而五年前,韓國的遊戲根本比不上台灣的產品,甚至是沒人要代理的次級品!一個國家不會有多少第二次的機會,錯過一次,台灣還要再錯過多少次?
【2001-12-11/聯合報/15版/民意論壇】 |