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林志成/專題報導 「我希望在職業電玩領域闖出一番成就,當選手時努力參加比賽獲獎,年紀稍大後,手腳不再靈活了,就往電玩教練的方向發展。」銘傳大學企管系一年級的洪敘峰,堅定的要走職業電玩這條路。
不過並非每個電玩高手都對職業電玩抱持樂觀態度。目前在台大機械系擔任研究助理的韓勤偉,去年十一月才加入職業電玩的團體,短短幾個月時間,他對電玩這個行業的前景已有很多疑慮。韓勤偉說,台灣職業電玩要形成氣候,還有一段很長的路要走,他可能沒辦法「躬逢其盛」了。
洪敘峰及韓勤偉都是電玩高手,他們過去在電玩大賽中獲獎無數,去年底陸續與中華職業電玩聯盟簽約,成為職業電玩的培訓選手。不過經過幾個月的發展後,兩個人的想法有很大不同。洪敘峰職業電玩之路走得堅定;但韓勤偉認為電玩無法成為他的職業,兩年後他將出國留學,往學術之路發展。
電玩小子曾政承去年底參加韓國WCG電玩大賽奪冠,他獲鉅額獎金後,在國內引起重大爭論。他的例子讓國人驚覺,打電玩不見得是壞事,還可能賺大錢,讓生活無虞。一些年輕朋友也紛紛表示,決定以打電玩為職業,闖出一片天。
中華職業電玩聯盟在去年十月底成立,這是國內第一個、也是唯一的職業電玩組織,目前吸收了四十多位在電玩大賽中獲獎的電玩高手,將有計畫培訓他們成為職業電玩選手。
中華職業電玩聯盟總經理許明偉說,任何職業運動都具表演性質,要成為出色的職業電玩選手,除了打電玩技術要好外,在媒體上的應對能力及個人魅力也很重要。他舉例說,職棒投手陳義信比賽成績不是最出色,但他卻是最受歡迎的明星球員之一。陳義信將對手三振出局後的「拉弓動作」成為個人招牌,這就是一項可引起觀眾注意的表演。
許明偉指出,目前職業電玩發展最好的是韓國,他們有二十多個經紀公司、三百多個職業電玩選手。看職業電玩選手比賽、表演,是韓國人日常生活中非常重要的一部份。韓國明星級的職業電玩選手,贊助廠商每個月會提供大約新台幣三萬多元的基本薪水,剛入行者每個月約一萬多元。除了基本薪水外,選手在各項比賽獲勝,也可獲得一定比例的分紅。
國內職業電玩剛開始發展,中華職業電玩聯盟旗下的四十多位選手均屬「培訓級」,目前沒有一個人獲廠商贊助支持。他們無基本薪資,有的只是出賽時有免費制服可穿,及上一些軟體設計課程充實自己。不過許明偉說,這些選手大約三到六個月內可以找到廠商贊助支持,國內職業電玩環境預期兩年內成形。
許明偉表示,職業電玩選手要為贊助廠商代言,每次出賽均要穿著繡有贊助廠商名稱的衣服。至於權利方面,每個月有固定薪資、比賽獲勝分紅。目前一些出產年輕人產品的廠商,對贊助職業電玩選手很有興趣。職業電玩選手要升級,端看個人特色及其在比賽中的表現,技術好、又有群眾魅力者,很快有機會成為明星級選手,成為高收入的一群。
不要以為職業電玩選手就是一整天打電玩而已。洪敘峰及韓勤偉分別還有學生、研究助理身份,他們每天花在打電玩的時間只有二、三小時,多數精神還是放在唸書、工作上。許明偉說,電玩選手是有壽命的,他們打得最好的時候可能是
學生時代,年紀大一點,功力就會退步。目前國內四十多位電玩選手絕大多數都是在校學生,人生路還很漫長,如果現在就要他們放棄學業全力投入電玩,那這些人黃金時期一過,又沒有其他一技之長的情況下,前途肯定茫然。
洪敘峰表示,他曾經有過每天打電玩六到八小時的經驗,但那個時期已過,現在只要每天練習一定時間,讓手腳維持靈活就可以。他說,雖然學的是企管,但這輩子肯定是要走職業電玩這條路。年紀大了不當選手後,就繼續朝電玩教練方向走,還計畫將所學的企管知識應用到職業電玩上,直到在這個領域有一番成就為止。
至於韓勤偉則有不一樣的想法,這幾個月的職業電玩選手生涯讓他原先的「幻想」破滅,他決定回到現實。韓勤偉表示,他當初看到媒體報導說,職業電玩選手每個月有二、三萬元的基本收入,又可以將工作與興趣結合,真是不錯。不過與中華職業電玩聯盟簽約後發現,實際狀況不是那樣,既沒有基本薪資,前景也不是媒體描繪的那麼好。
韓勤偉說,他的幻想雖破滅,但成為職業電玩選手後也沒損失什麼,因此不後悔走這一回。他強調,國內職業電玩要真正發展到一定規模,可能還要一段不算短的時間,他祝福其他同伴早日圓美夢,不過,他確定往後不會以電玩為職業,回到自己老本行微機電的學術領域發展比較務實。
洪敘峰及韓勤偉是國內知名大學在學、畢業生,其他職業電玩選手功課也不差。像南港高工二年級的廖偉辰及南華高中二年級的許銘仁,他們也是中華職業電玩聯盟的新秀,不但打電玩厲害,學校成績也不錯。廖偉辰是南港高工學生會會長,到目前為止,每次考試成績都是全班第一名,不知道第二名是什麼滋味。
許明偉表示,過去曾有一位高雄中學的學生要放棄學業全心投入職業電玩,但最後被中華職業電玩聯盟勸阻,他現在是學生、職業電玩選手兩種身份兼具。許明偉說,學生心智還未完全成熟,很多事情需要學習,一旦貿然放棄學生身份全力投入電玩,那是不值得的。
全世界職業電玩行業目前都在起步階段,即使發展最好的韓國,目前也只有三年歷史。職業電玩前景如何,選手壽命到底多長,目前都還混沌不明,沒有任何科學資料佐證。現在加入職業電玩行業的人可說是「先鋒者」,承受風險高,但也可能因此取得先機。
【2002.02.18 中國時報】 |