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暴力電玩殺無赦 顛覆價值觀


 
  記者梁欣怡/報導

暴力電玩會殺人?社工人員在實務輔導經驗中發現,暴力電玩對青少年暴力行為的影響,出現兩極化趨勢;原本常在街頭打混、打群架的青少年,開始「淡出江湖」,轉而在電玩上渲洩情緒;但另一群青少年則是有樣學樣,打電玩還嫌不夠,彼此相約出外「續攤」再打,將電玩裡的血腥暴力全盤移植到真實人生裡。

台北市少年輔導委員會主任督導汪季蔘分析,這些電玩反應與人格特質有關;對於自我控制能力高、願意和旁人分享的青少年,暴力電玩只是一種遊戲,影響有限;但對自我控制力薄弱、成就感偏低、又不喜歡和人分享的孩子來說,暴力電玩的學習效應一旦出現,就變得很危險。

少輔會社工就曾碰過兩隊青少年相約在網路上打連線遊戲較勁,打著、打著,雙方火氣都來了,竟然遊戲索性不玩,兩隊人馬直接面對面幹起架來。類似案例層出不窮,還有一個孩子在玩暴力電玩時,遇到同一家網路咖啡店裡的客人硬是檔在虛擬情境的門口,不讓別人進入,一氣之下,桌子一掀,一桌桌地找出「檔路狗」,拖到店外海 k 一頓。

來自暴力電玩「殺無赦」的唯一價值觀,曾讓有個孩子一出手,就把和他素昧平生的陌生人「扁」得遍體鱗傷,差點沒救。事後社工人員和他談起,想了解有什麼深仇大恨;沒想到,這孩子一臉無辜,直說:「我怎麼知道隨便打兩下,他就不行了?」

少輔會社工也觀察到,過去在社區裡惡名昭彰的「街頭少年」,總是三五成群無事閒晃,動不動就打群架,但網咖崛起後,這群街頭少年倒是轉移目標,鎮日泡在網咖裡動也不動,寧可喝免費飲料、吹冷氣、打電玩,讓社區街頭不再充滿火藥味。 

【2002/04/17 民生報】