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 〈現象觀察〉
惡補歷史 
猛K日文
玩電玩 也會激勵進修心


 
 liberty times20040225
記者沈汝康╱台北報導

 年輕玩家迷戀電玩流連忘返,有時候,如果遊戲進行需要一定的知識程度,會不會刺激玩家願意進一步用功?

 這個問題本身固然嚴肅,但答案卻有很多的可能性,許多PS2平台上的暢銷日文遊戲,明顯要比同時期PC平台上的中文電腦遊戲有趣得多,後來,為了迎接這些遊戲,就真的有不少玩家下定決心苦K日文,最終也習得一身驚人技業。

 同樣的,玩歷史題材電玩遊戲,除了近戰格鬥技巧,最饒富趣味的,也就是在遊戲中展現開來的歷史人物與歷史場景,試想:如果不知道赤壁之戰,如何能夠貼近三國志?如果不理解本能寺之變,又如何徹底搞懂戰國無雙?三國志的魏、蜀、吳或許一般玩家較為熟悉,三英戰呂布、赤壁火燒連環船、趙子龍單騎救主,每個相關歷史人物來龍去脈,都不難在歷史課本或章回小說中一窺堂奧,但遊戲場景一旦搬到日本的戰國時代,又該怎麼辦?

 日本戰國時代約自西元1480年起,戰亂持續百餘年光景,源起一如古代中國皇權不振、諸侯割據,最後導致互相攻伐、爭佔領地,其間出現許多本地耳熟能詳的知名日本歷史人物,包括織田信長、武田信玄、豐臣秀吉、德川家康等,這些風流人物為了爭權奪利,留下許多震古爍今的深沈策略與殘忍計謀,時至今日,甚至還被引為商場實戰的教戰守則,玩家如果事前願意多花心思找找資料,自然能夠在遊戲中領略成王敗寇的變數所在。

 遊戲大廠的尖端研發人員,無不歷經反覆推敲考證史實與一再調整美術設定,才能打造出各款堪稱遊戲鉅作的史詩篇章,玩家手握虛擬歷史人物的生死大權,扮演不同角色,發狠施展必殺絕技之餘,不妨想想,面前螢光幕上一頁頁多采多姿的絢爛畫面,何嘗不是活生生歷史教科書的具體呈現,虛實之間,或許有另一層次的心領神會。

 

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